Connaissez-vous les MMORPG ?
MMORPG est un sigle anglais, signifiant : jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne.
Ce sont des jeux proposés en ligne donc par l'intermédiaire de l'internet. Ces jeux sont achetés en magasin ou bien téléchargés
d'un site, d'un site de vente de différents jeux ou bien du site même de la société conceptrice du jeux en question.
Ces jeux sont dits "massivement multijoueurs", c'est à dire que l'on rencontre comme alliés ou adversaires en jeu, d'autres
personnes jouant en même temps que vous, et jouant sous un nom pseudonyme, tout comme vous même d'ailleurs, et ce quel que soit le temps passé sur le jeu, simplement à la suite
d'une adhésion et d'une connection sur le jeu même.
En principe ces jeux nécessitent deux investissements, le premier est l'achat du jeu "de base", avec ou sans extension,
le deuxième est l'abonnement mensuel.
Certains jeux proposent aussi des cartes d'essai, qui permettent de jouer pendant une certaine période, avec cependant des
restrictions d'actions en jeu. On trouve ces cartes en magasin ou sur site en ligne.
On découvre dans ces jeux là, des univers spatiaux temporels qui déroulent une structure vivante en permanence, même une
fois éteint notre ordinateur. Dans ces jeux, comme dans la lecture d'un livre ou encore en regardant un film, l'on nous propose de voyager, d'entrer dans la peau d'un personnage, dans une
intrigue complexe, de partager maintes situations, maintes rencontres. Ce sont des aventures qui peuvent se dérouler dans le présent, dans le passé ou le futur, sur terre, à travers l'espace
d'infinies galaxies, de mondes parallèles, il n'y a de limites que la technique de l'informatique actuelle, et l'imagination des "développeurs" de jeux.
Gros succès pour ces jeux. De par l'Europe, de par le monde.
Dans ces univers, les histoires de vies conçues sont si bien ficelées, qu'elles finissent par ficeler aussi le joueur
sur sa chaise. Tout comme on veut aller au bout d'un livre, connaître le dénouement, on joue devant son écran et l'on a plus envie de le quitter. On n'a plus envie de sortir de ces univers, de
ces histoires. Le dédoublement de personnalité n'est pas loin. Le danger est certes présent, d'autant plus pour la jeunesse, ou pour toute personne ayant peu ou pas de repères sociaux. Certains
en viennent à jouer en oubliant leur propre vie, on les appelle des "geeks".
Cependant tout comme la lecture ou le visionnage d'un film peut apporter un bien être et un bienfait qui peut même vous changer la
vie, ces jeux là ont aussi leur rôle bienfaiteur. J'insiste sur ce rôle bienfaiteur, non négligeable, ce peut être même vital en certaines conditions de vie, ou en certaines périodes de
vie.
L'important étant de savoir gérer son temps de jeu, d'où une possibilité de "gestion parentale" possible pour gérer le temps de jeu,
et poser des limites.
Il faut parler maintenant du facteur social-virtuel de ces jeux, malheureusement, ce facteur pouvant aussi favoriser
l'addiction.
Souvent ces jeux prennent la forme de combats dans lesquels s'applique le fameux dicton "l'union fait la force", alors des
relations amicales finissent par se tisser d'écran à écran, on finit par s'appeler de son vrai prénom et raconter sa vie entre deux combats, devant une chope à la Caverne de fin du
monde. On s'envoie des petits gestes amicaux par l'intermédiaire de nos personnages, on fait un pied de nez ou bien on offre une rose, ou encore on crie en pleine rue, c'est à dire qu'on
écrit en majuscule sur l'écran public : "X ... est un escroc, un ninja" ou " X aime Y" parfois même le message est très crû ! Parfois on fait un étalage de tous nos objets obtenus de
hautes luttes, de nos montures spectaculaires et de nos petits et étranges compagnons domestiques. Parfois on part au combat avec une nouvelle connaissance, et l'on entre ensuite dans sa
guilde (voir plus loin pour l'explication de mot). L'on est heureux alors d'allumer son écran pour retrouver nos connaissances d'un autre monde !
On parle, on crie en écrivant ... Mais toutefois on peut se parler directement sur ces jeux là. Par l'intermédiaire de logiciel
vocaux. Personnellement je ne connais que : Teamspeack, Skype, Mumble. Alors le virtuel est beaucoup moins virtuel !
Beaucoup d'informations passent par la voix, donc certains écrivent en jeu : "mon micro est en panne", ou "j'ai pas encore de
micro"... vrai ou faux ? qui peut le dire ... ça peut permettre en tout cas de cacher son âge. Je reparlerai de "l'âge" plus avant. Certaines personnes sont toutefois "timides" ou possèdent
un grain de voix particulier qui peut sembler en contracdiction avec l'autorité nécessaire pour certains personnages, donc préférer ne "pas l'ouvrir".lol
Il existe différentes manières de jouer dans ces MMORPG, ce qui logiquement permet de lutter contre l'addiction.
Cela dépend principalement de deux facteurs : son envie personnelle d'aborder le jeu, et deuxièmement du temps que l'on peut y
consacrer.
On endosse un personnage et on va le faire évoluer en connaissance et en puissance.
On nomme son personnage et là déjà on devine un aperçu de qui est derrière l'écran, un tel donnera un pseudonyme "bêta" et amusant,
pour tel autre ce sera une évocation ironique à un personnage existant, pour tel autre ce sera un jeu de mot, ou un personnage de B.D. etc ...
Ce personnage peut se jouer tout seul, sans aucun contact ou très peu avec les autres joueurs.
Mais la plupart du temps on joue en groupe, et l'on créait des liens avec tel ou tel joueur, des liens plus ou moins amicaux et plus
ou moins intéressés.
Dans certains jeux, il y a "les guildes" ce sont des groupements de joueurs plus ou moins aléatoires, des joueurs qui se regroupent
sous un étendart, qui font voeux (sans le faire vraiment), de s'entre-aider, de s'encourager, de partager un minimum de connaissance et de matériel acquis sur le jeu. Les guildes vont de 2 à plus
de 700 personnages.
Une guilde permet de créer des groupes de combat performants, allant de 5 joueurs, 10 joueurs, 25 joueurs ou plus, pour notamment
effectuer des "raids" épiques. En principe ces "raids" se retrouvent régulièrement en semaine et le week-end, deux ou trois fois au minimum par semaine. Pour ces "raiders" une connexion vocale
est indispensable, et donc le franchissement de l'anonymat total (ce qui évince certains joueurs, ou vous met en face d'un choix et d'une réflexion).
Les développeurs du jeu s'occupent de créer de nouveaux ressorts aux différentes histoires, qu'ils ajoutent par le biais de mises à
jour en ligne, ou même d'addition de jeux à acheter.
Selon les jeux, il existe divers objets supports publicitaires mis en vente sur le marché.
On peut assister à des congrés mondiaux dédiés aux jeux de rôles MMORPG.
Certains logiciels nommés "addons" une fois télé-chargés deviennent des utilitaires de jeux, et permettent de gérer plus facilement
la coordination des nombreuses fonctions de nos personnages et des objets lui appartenant virtuellement.
Certains sites sont uniquement dédiés aux MMORPG.
A lire, différents forums de joueurs, groupes ou guildes, dédiés aux MMORPG.
Voilà, fin d'une présentation simple.
Maintenant je voudrais parler d'un certain jeu médiéval fantastique mondialement célèbre.
J'ai crée un premier personnage en automne 2008, ça fait donc trois ans de cela.
Depuis j'ai crée plus de dix personnages sur différents royaumes.
En considérant mon premier personnage, mon "main", qui a atteint le niveau 85, niveau de jeu le plus élevé en ce jour, je
rencontre des limites de jeux qui me questionnent sur ces groupes que sont "les guildes" et le rapport de l'âge dans ces relations sociales virtuelles.
Comme j'aime beaucoup écrire dès que j'ai crée ce personnage, j'ai commencé desuite à noter sur un cahier, l'avancement de mon
personnage, mes relations aux joueurs croisés, les histoires c'est à dire "les quêtes" avec pas mal de détails concernant un objet ou un personnage de jeu "pnj" à découvrir, à trouver, à
rejoindre.
Par exemple :
** "le maître des recettes vend un plat aux ailerons de murloc"
** "faire "l'oeil attentif" aux C... - la tour d'I.. , placer le glyphe d'A ... sur la statue près de la tour, attention X
est un mage puissant"
** "ramener au contremaître ... manque un clou et deux rivets - chercher dans les collines, les gnolls, au dela de ...
"
** "j'ai fait mon premier donjon, ce mardi ... avec groupe communauté, on s'est reposé sur un toit ! ... ouf elle est "mourru"
deux fois ! on est exactement ... à côté de la grande mer, à l'ouest de ... , au nord de ... Le chef de guilde était .... il y avait aussi .... le nain roxe super !" (le nain combat très
bien)
** "cinq potions en une ? on clic sur popo, rester appuyer sur shift clic gauche"
** "nouveau sort ....."
** "le paysage est très beau +++++ féerique ..."
** "éviter X ... lvl 1 me fait mourir en sautant par dessus la route ..."
** "j'arrive pu à rez" (rez = résurection)
** "X .. elfe croisé sur l'embarcadère, se change en nounours feuillu me met dans sa liste d'amis"
** " X ... détraqué ?"
** "le nain me demande quête du temple... première maison en bois ..."
** "X .. dix neuf ans travaille en informatique musicien revient après absence, Bruxelle ..."
** "Ex .... Mys .... Noup ..... Cha ... Vol ... : plus jamais jouer avec eux ..."
** "cueillir du grom à ... "
** "l'enfant de choeur m'envoie au marchand de fromage, génial il me demande comment je vais me trouvant un peu tendue ! "
** "première guilde - les gardiens du phoenix ...
Depuis j'ai rencontré environ une vingtaine de guilde, toujours dans l'intention d'y trouver un groupe pour jouer en donjon au
minimum, voir un groupe de raid, même si positionner "remplaçante". A ce jour je suis toujours solitaire, sans guilde ! Bien de mes connaissances ont aussi arrêté de jouer, je n'ai plus de leur
nouvelle.
Apparemment il n'est pas évident de trouver une guilde sympathique, même si toutes les guildes quasiment "appâtent", proposent de
rejoindre leur adhérents car eux, eux sont vraiment sympathiques !
Certaines guilde disent aussi "ambiance familiale" mais je peux assurer que ceci n'est pas assurément un gage de bonne entente, vous
en conviendrez !
J'ai rencontré des guildes ou un petit groupe se connaît en dehors de l'écran, comme on dit "dans la vraie vie" ou encore "irl" c'est
à dire "in reel life", j'assure que s'intégrer dans un tel groupe peut s'avérer impossible !
Ça donne .... "ah X .... ben c mon frère, et Y ben l'ami de mon frère .... parfois c'est pas moi derrière l'écran c'est mon petit
frère ..." ou encore " bah, tu comprends ils jouent en couple c'est comme ça depuis toujours ... désolé le groupe est complet... en langage de jeu ça donne : "dsl rooster full".
Dans ces cas là on est même pas remplaçant mais roue de secours, plutôt même bubble gum de roue de secours.
Souriez c'est exigé virtuellement !
J'ai effectué un passage dans une grosse guilde où l'on m'a dit sur un forum, soit tu es invisible et on t'entend pas tu joues
tranquillement ainsi, soit tu deviens un membre très actif, engagé, mais y'a pas d'autre possibilité, tu n'as pas a donné d'avis sur le forum dans ton cas, on est pas chez les bisounours
ici.
Il y a des animosités inexpliquées ... des délits de sales gueules ... cela même sur un son de voix ... dernièrement c'est
ce qui m'est arrivé dans une guilde nommée "la force spéciale H", si on ne plaît pas à l'officier qui seconde le chef de guilde (très occupé de par ailleurs, irl), c'est foutu ! C'est comme un
chef d'entreprise il trouvera toujours quelque chose à vous redire, et là pas de syndical ou de droit du travail là ... Allez hop, on vous accuse de n'importe quoi, déclaré coupable d'office, et
on ne joue plus avec vous !
Je retrouve un phénomène de "rejet" que je connais déjà que trop bien "irl", même si souvent c'est moi qui quitte les guildes, comme
dit la chanson "y'a mille façon de dire adieu à ..." ou encore façon divorce " torts partagés".
Dans ce jeu on peut parler de ségrégation non avouée, cachée sous le masque du "virtuellement correct". Si l'on
est plutôt âgé, c'est à dire plus de 45 ans ou si l'on est très jeune, un jeune adolescent par exemple, l'on va vous mettre à l'écart, plus ou moins discrètement, sans
agressivité apparente en général. Alors beaucoup de joueurs ne font que du jeu "joueur contre joueur" (PVP ou BG). Fort heureusement on ne voit pas la couleur de peau ou
le physique d'un joueur en jeu .... c'est un des côtés positif du jeu en ligne, on évite ainsi le racisme racial, mais il existe un problème d'exclusion en jeu. Et je ne dirai rien concernant le
fait d'ête simplement féminine et donc d'avoir des preuves à fournir !
En détaillant les personnages des anciens joueurs je m'aperçois que nous sommes nombreux à changer constamment de guilde. Je ne sais
pas trop comment le prennent et le comprennent ces joueurs là, mais en ce qui me concerne je le prends assez mal. J'ai constaté aussi que beaucoup de joueurs en souffrance dans leur "vrai vie"
amenaient cette souffrance en jeu, et que cela même malgré eux, créait un axe déréglé dans bien des relations, que ce soit relation personnelle ou de groupe. Certains se confient et ensuite se
sentent mal vis à vis des confidences, ils réagissent sournoisement et/ou discrètement et vous mettent à l'écart. D'autres au contraire se croient tout permis et essayent d'en
tirer profit. Certains attendent l'impossible de votre part, voire votre adresse email et plus si affinité.
Le système de "guilde" n'est pas au point, conduire un groupe virtuel ... quel
challenge ! Toutes les guildes se cassent le nez ! Certaines sont laxistent ... le chef de guilde est toujours absent, les officiers gèrent sur un forum ou il ne faut surtout pas faire de vagues,
peu de propositions, peu de dynamisme.
Guilde militaire je n'en ai pas connu, mais cependant j'ai rencontré une guilde ou c'était un officier qui dirigeait d'une main de
fer. L'on avait l'interdiction d'écrire en langage sms, même pas pour dire un "++", sous risque de réprimande verbale publique et d'isolement !
A savoir qu'il est impossible de savoir dans quelle guilde vous tombez, car les entretiens préalables sont assez simples du style "on
ne ment pas quand on ne dit rien", ou bien même sont très gentillets contrairement à l'ambiance dans les jours suivants !
De toute façon il y a un moment où l'on parle grâce à ces logiciel de communication vocale, et là tout change, vous n'êtes plus ce
pote, qui comprend votre langage brut de pomme, non vous êtes féminine, et qui plus est d'un certain âge ... ... fini la complicité ! soit on va me draguer soit le silence s'immisce. Parfois,
pourtant, ça se passe bien, mais les gars préfèrent partir entre eux en donjon voir en raid, surtout que les anciens de la guilde sont des privilégiés des V.I.P.
Une chef de guilde d'un certain âge aussi, dirigeait un petit groupe de gars, quand j'y suis entrée, elle se contentait de farmer,
c'est à dire de récolter des ingrédients et matériaux, qui sont nécessaires pour monter le métier de son personnage. Par mon exemple elle a repris les donjons de haut niveau, peu à peu. Puis ses
gars l'ont mené en raid, pour commencer les gros raids. J'en suis cependant partis car ils avaient du mal à supporter une deuxième femme ... ils jouaient entre eux ... De plus, ils
ne s'arrêtaient pas "d'abaisser" ce chef de guilde voulant la cantonner à la récolte et à "ils me promènent ... tu comprends, parfois ils me mènent avec eux ..." et elle me disait encore
"nous, on peut pas jouer comme eux, tu devrais pas vouloir faire des raids, et ton copain X ben ils m'ont dit qu'il sait pas jouer c'est pour ça qu'il ne va jamais en raid avec eux, il faut
qu'il s'entraîne ..." (chose qu'il avait déjà fait et il avait changé son jeu ...).
J'ai connu aussi un chef de guilde très très sympathique et dynamique, qui a carrément disparu du jeu sans prévenir ... .... et c'est
presque un an plus tard, que j'ai appris par lui même, enfin par elle-même qu'elle avait accouché de jumeaux, et qu'à l'époque elle n'avait plus les moyens aussi de renouveler sa carte de jeu
!!!
Parfois le virtuel est plus proche du réel qu'il ne semble ... double Je !
Pourtant l'homme est un être social, c'est sa principale caractéristique, alors derrière un écran doit-on perdre notre sociabilité ?
Est-ce un signe prémonitoire pour l'espèce humaine ?
Comment se retrouve t-on, et se retrouve t-on lorsque l'on éteint son ordinateur
.